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当游戏遇上人工智能 一家交互娱乐体验公司已获千万美元A轮投资

日期:2022年07月16日

       北京报道说, 以人工智能为主导的游戏革命的帷幕已经拉开。 当AI击败一个又一个职业选手和世界冠军时, 资本和游戏厂商真正意识到AI在游戏领域的价值,

全力挖掘AI+游戏在游戏引擎、神经网络开发、AI操作系统等方面的潜力 等方面。 NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中在接受采访时表示, AI游戏将成为AI创新的四大重要领域之一。 在国内市场, 腾讯、网易等大公司加大了对游戏AI的研发投入。 网易互娱技术中心总经理叶明江表示, 从​​游戏开发, 到运营和营销, AI可以赋能游戏制作的方方面面, 帮助降低开发成本, 大幅提升制作质量和效率。
        与此同时, 也有不少初创公司将目光投向了AI游戏领域。 近日, 利用AI技术开发互动娱乐体验的工作室rct studio获得创客基金1000万美元A轮投资。 此前, 该项目还获得了星瀚资本和Y Combinator数百万美元的种子轮融资。 星瀚资本创始合伙人杨戈对《华夏时报》记者表示, 游戏是AI等新技术的重要试验场。 首先, 游戏是非常特殊的载体。 在游戏领域, 新技术的应用存在试错的机会。 同时, 游戏环境具有很强的交流能力。 杨歌表示, rct studio做的一定是未来娱乐领域的发展方向。 让游戏中的 NPC 栩栩如生? 几乎每个玩家都曾想过,

我们玩游戏的时候到底在玩什么? 有玩家认为是满足欲望, 释放压力。 但更资深的玩家觉得游戏是关于交互和体验的。 事实上, 无论是单机游戏还是网络游戏, 玩家在剧情中的体验和情感都是在与NPC的互动中产生的。 这类问题在游戏论坛中经常可以看到:“游戏中的NPC不接待玩家怎么办?” “当NPC是一种什么样的体验?” “游戏中有哪些让你印象深刻的NPC?”很多玩家觉得“游戏中的每个角色都有灵魂”, 甚至在一个NPC死后, 玩家也会感到遗憾, 久久无法忘怀。 《星际争霸》中的泽拉图为了拯救年轻的大主教阿塔尼斯, 死于阿塔尼斯之手。 “泽叔叔死的时候, 我哭了好几天。” 有网友表示。 目前, 由于使用了决策树和状态机, 游戏中的NPC有了长足的进步, 反应更加多样化, 剧情走向也更加多样化。 不过, rct studio 团队认为, 决策树和状态机只能依靠人的积累来完成“不错”的作品, 而强化学习会“自动生成”越来越完整、逼真的剧情。 他们试图在游戏中模拟人类的思维逻辑甚至生物行为, 让玩家想象中的“高智商NPC”成为现实, 赋予玩家真正的“互动性”和“身临其境”rct studio 成立于 2018 年, 是一家利用 AI 技术开发互动娱乐体验的工作室。 近日, 在接受华夏时报记者采访时, 张艳介绍了rct工作室目前的核心技术——混沌球算法(Chaos Box), 在封闭的多智能体环境下, 通过强化学习训练可以在游戏中动态生成内容 , 带动剧情发展, 能够在用户端和制作端带来全新的用户体验和工作流程。 目前市面上的游戏游戏中的NPC还是一堆固定的程序, 只能根据程序设定的指令, 对玩家的行为模式给出相对固定的反馈。 在传统的RPG(角色扮演游戏)中, 游戏创作者需要把所有的故事情节提前手动编写好, 给玩家有限的选择。 “我们想在玩法上做出颠覆性的改变。张岩表示, 混沌球算法可以动态生成NPC对话和互动, 只需要微调参数即可创建多个角色;它可以让NPC更加自由和智能, 让玩家可以 享受更真实、更刺激的角色扮演体验与传统RPG不同,

通过混沌球算法, 玩家在游戏中的任何交互行为都不再受到限制, NPC不再受脚本控制, 玩家无法预测NPC会怎样反馈 下一秒就放弃, 但NPC的反应都在情理之中。在rct工作室出品的好莱坞经典电影中银行抢劫场景的技术演示中, 除了一名玩家外, 还有其他四名NPC(同谋, 银行大堂经理) , 银行柜员和客户) 没有脚本控制, 由 AI 模型驱动。rct studio 给每个 NPC 一个角色, 然后训练 NPC 生成行为 a 找到与他们的性格相对应的故事。 在这个演示中, 我们可以看到 NPC 有时会做出玩家的意外行为。
        比如, 当玩家威胁银行柜员交出密码时, 一名顾客NPC潜入银行后台, 试图打开保险柜, 自己拿走了钱。 但是当顾客NPC看到玩家开始打出纳员的时候,

他转过头来告诉玩家冷静点, 不要杀出纳员。 因为这个NPC知道, 如果出纳员死了, 就没有人能拿到钱了。 这个剧情和NPC的行为完全是由算法模型生成的, 而不是制作组预先设定好的。 在游戏中, 每个NPC背后都是一个黑匣子控制, 他们的反应完全取决于与玩家的互动,

而每个玩家都会遇到不同的情节, 玩家的行动驱动着故事的发展。
        “我们从头到尾没有规定任何人应该在什么时候做, 都是人工智能自发生成的。张燕说, 没有任何预设脚本, 虚拟人物会探索每一个真实的可能性, 从而实现真正的 智能游戏自主体验, 规划成本降低80%, 开发成本降低20%。惊人的。 《荒野大镖客2》的大部分玩家都对这款游戏的奢华和宏大感到惊讶。 该游戏由近 2, 000 人的团队历时八年制作而成。 据外界估计, 它至少耗资8亿美元。 仅主要故事情节的剧本就达到了2000多页。 游戏开发团队部分成员在2018年多次每周工作超过100小时, 以确保游戏开发进度。 2013年荣获6项吉尼斯世界纪录《侠盗猎车手5》(GTA5), 制作成本高达137.5至2.65亿美元。 一位《GTA》系列的开发者曾透露:“在开发《GTA4》的时候, 就像是每天都拿枪顶着脑袋工作, 周六周日也不例外。” 但是, 这种花费数千人、花费数年、数亿制作游戏的模式是不可持续和可复制的。 Rockstar Games母公司Take-Two Interactive的CEO施特劳斯曾表示, 目前的AAA游戏发展不健康。 随着资金投入的急剧增加, 行业的风险系数也越来越高, 行业的准入门槛也越来越高。 . 为此, 企业不断推出辅助工具, 帮助游戏厂商降低成本。 育碧为程序员开发了一款抗bug AI工具“提交助手”, 将代码量存储十年左右, 了解程序员在编写代码时如何犯错误, 并想方设法纠正错误。 英伟达正在探索使用 AI 自动生成 3D 场景以降低游戏开发成本的方法。 张燕介绍:“通过混沌球算法, 游戏创作者无需提前手动编写脚本, 只要提供主线剧情和世界观的相应参数, 混沌球算法就可以分析玩家的交互行为 “ “在与多家游戏厂商沟通后, 我们测算出《混沌之球》可以帮助游戏制作团队节省80%的策划成本和20%的开发成本。”张燕说。 另外, 游戏的一个特别之处是每个游戏都有一个生命周期。 有玩家抱怨:“玩了200多个小时的游戏副本, 重复性太强了, 最后要吐了。” 传统RPG游戏以通关设计为主, 给玩家过山车般的体验。 一般来说, 玩家通关一两次后, 通过调整游戏难度和不同的组合, 才能获得不同的体验, 但再重复一遍, 还是会觉得无聊。 大型游戏开发成本高, 周期长, 制作的工程系统非常复杂。 因此, 对于游戏厂商来说, 他们更愿意延长一款游戏的生命周期, 让玩家可以玩很久而不累。 面对行业痛点, 张艳介绍:“混沌球算法可以极大丰富游戏的交互内容, 增加玩家在游戏中的停留时间, 从而延长游戏的生命周期。 游戏时间长了, 商业价值也就相应了。大幅度增加。 “混沌球算法允许玩家动态单独探索剧情, 并根据主线剧情和自定义参数自动生成无限的故事分支, 让游戏剧情可以无限变化, 让游戏中的任意两个故事和路径 游戏不相连。同样。”传统的交互内容是静态模式, 用算法模型代替传统的行为树逻辑后, 内容生成会更加动态。 通过我们的技术, 玩家每次进入同一个副本, NPC的位置、动作、反应等都会有所不同。 张燕说道。 “我们根据活跃用户数量和游戏内互动次数收费。我们的利益与游戏厂商高度绑定。” 同时, 张燕表示, “我们不想和行业玩零和游戏。游戏, 我们要帮助行业把蛋糕做大。在这个过程中, 我们可以得到我们应得的收入。” 并帮助游戏厂商提升盈利水平。”张艳告诉《华夏时报》记者, 从2018年成立到2020年5月, 团队主要将资金和精力投入到算法打磨上。 商业化后不到三个月, rct studio就已经生产了多款领先的机型。 由国际顶级开放世界游戏制作商成立的3A工作室达成合作协议。 同时, rct工作室也与国内完美世界建立了合作框架, 与多家国内外游戏公司的合作取得了实质性进展。 张燕介绍, 公司将继续拓展国际3A游戏工作室、国内游戏厂商、独立游戏工作室三大类客户。 对于rct工作室团队, 在自研的基于Chaos Box的AI引擎Morpheus中, 还包含了实时文本转3D动画技术(Text-to-render)和基于动画的骨骼动画生成算法(Motion generation) 深度神经网络计算和其他图像端功能。 未来以Chaos Box为核心的AI引擎可以将输入的游戏单故事情节扩展为开放世界, 从文字中理解剧情与人物的内在逻辑和关系, 并以此为基础, 丰富了每个角色的思维方式和行动方式。 通过输入文字, 可以将文字实时转换为3D动画。 快速生成人和物体的物理性能和运动关系。 此外, 骨骼动画生成算法采用实时流式处理, 在角色移动的每一帧中预测并推出下一帧的预渲染结果, 从而实现实时动态, 无需操作 本地。 游戏制作难度将大大降低, 传统制作流程将大大缩短。 rct studio打造的AI引擎可能会带来全新的用户体验和工作流程。 一方面, 游戏的制作门槛将大大降低, 业余游戏制作者的创造力将涌现; 另一方面, 专业的游戏制作团队将能够专注于玩法的创新和核心故事的创作。 如此一来, 下一代互动娱乐体验或许已经近在咫尺。

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